Erstelle ein Bingo-Spiel. Die Zahlen reichen von 1 bis 90. Optionen: - Die gezogenen Zahlen werden auf einer Tafel mit 9 Zeilen und 10 Spalten angezeigt. Die erste Spalte enthält 1 bis 10, die zweite 11 bis 20 usw. Innerhalb einer Zeile haben alle Zahlen dieselbe Farbe, die sich von den anderen Zeilen unterscheidet. - Ein Regler für die Geschwindigkeit, mit der die Zahlen ausgerufen werden. - Ein weiterer Regler für die Lautstärke. - Eine Schaltfläche, um die aktuelle Zahl noch einmal auszurufen. - Eine Schaltfläche, um die vorherige Zahl noch einmal auszurufen. - Eine Schaltfläche, um die Partie neu zu starten. - Eine Schaltfläche, um eine neue Partie zu beginnen. - Spielscheine mit eindeutigem Code und ihren Zahlen lassen sich aus einer CSV-Datei einlesen. - Jeder Spielschein hat drei Zeilen mit je 5 Zahlen. In der ersten Spalte stehen die Zahlen 1 bis 9, in der zweiten 10 bis 19, in der dritten 20 bis 29 und so weiter bis zur letzten mit 80 bis 90. - Bereits eingelesene Spielscheine werden gespeichert, damit man sie nicht erneut eingeben muss. - Jeder Spielschein kann auch von Hand mit seinem Code eingegeben werden. - Eine Schaltfläche zum Pausieren und Fortsetzen des Spiels. - Eine Schaltfläche „Reihe“: Sie pausiert das Spiel und prüft, ob die Reihe stimmt (alle 5 Zahlen einer Zeile eines Spielscheins wurden gezogen; pro Spiel gibt es nur eine Reihe). Wird der Code des Spielscheins eingegeben, der „Reihe“ gerufen hat, zeigt das Spiel an, ob es stimmt. - Eine weitere Schaltfläche „Bingo“ (alle 15 Zahlen eines Spielscheins wurden gezogen). Bei Eingabe des Spielschein-Codes prüft sie, ob es stimmt. - Die Zahlen jeder Partie müssen zufällig sein und dürfen sich innerhalb eines neuen Spiels nicht wiederholen.